Son dakikaNapoli Basketball, EuroCup'ta Chemnitz'i deplasmanda yendi1/10
HaberDünya

IGT'nin yeni stüdyo lideri oyun geliştirme vizyonunu anlattı

IGT'nin 1 Ocak'ta Chief Studios Officer olarak göreve başlayacak Jamie Knight, hacim odaklı üretimden uzaklaşmayı ve yaratıcı ekiplere daha fazla sahiplik vermeyi hedeflediğini söyledi. Knight ayrıca yapay zekayı yaratıcılığın yerine değil, hızlandırıcısı olarak kullanmayı planladığını belirtti.

IGT'nin yeni stüdyo lideri oyun geliştirme vizyonunu anlattı
Fotoğraf: G3 Newswire

Jamie Knight, IGT'nin bir sonraki Chief Studios Officer'ı olarak görevi 1 Ocak'ta devralacak. Knight, G3'e verdiği özel röportajda şirketin oyun geliştirme yaklaşımını değiştirmek istediğini anlattı. Ona göre stüdyolar geldiğinde fabrika gibi çalışıyor ve ürün yönetimi ağırlıkta olan bir yapıya sahipti. Hedefi, tasarımcıların yaptıkları oyunun ticari kararlarını da anlayabildiği, sahiplenme duygusunun güçlü olduğu bir ortam yaratmak.

Knight, IGT'nin öncelikli alanlarından birinin franchise ve markalar olduğunu söyledi. Şirketin yıllardır sahip olduğu eski markaların yeterince değerlendirilmediğini düşünüyor. Bu nedenle oyun sayısını azaltıp kaynakları daha doğru ürünlere ayırdıklarını, bunun performans ve tutarlılıkta iyileşme getirmeye başladığını belirtti.

Knight, prodüksiyon değeri ve ses tasarımının geçmişte yeterince odaklanılmayan alanlar olduğunu kabul etti. Matematiğin temel olduğunu ancak yeniliğin dikkatli dengelenmesi gerektiğini söyledi. Viva Studio'da olduğu gibi, insanları önceden belirlenmiş rollere sıkıştırmak yerine yeteneklerine göre konumlandırmanın daha iyi sonuç verdiğini anlattı.

Viva Studio'nun ilk oyunu King Khufu, piyasadaki en güçlü performans gösteren yeni core oyunlardan biri oldu. Knight, oyunun matematik modelinin kökeninde Jumanji'nin bulunduğunu, ancak tema, animasyon, ses ve potların davranışlarının büyük ölçüde yeniden tasarlandığını belirtti. Yapay zeka tarafında ise erken konsept ve prototip aşamalarında kullanım yaptıklarını, fikirleri daha hızlı deneyip eleyerek geliştirme döngüsünü kısaltmayı hedeflediklerini söyledi. Ayrıca bir oyunun farklı kabinler arasında taşınma sürecini de hızlandırmayı araştırdıklarını ekledi.

İlgili yazılar

Tümü

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap.